发布日期: 2025-03-24
在当前魂类游戏盛行的时代,游戏的难度始终是玩家们热议的焦点。近日,《金年会》的开发团队接受了媒体的采访,创意总监Junho Lee分享了他们对游戏难度的看法,并强调了乐趣与挑战并存的重要性。“我们希望能成功地带来成就感,但同样关键的是,克服挑战的过程要充满乐趣。毕竟,游戏就是为了娱乐。”
Lee指出,游戏如果过于简单,玩家会缺乏成就感,而难度过高则可能导致挫败感。他提到:“当风险超过回报时,难度就失去了吸引力,而是变得不再公平。平衡是至关重要的。如果玩家接受了高风险的挑战并取得成功,但获得的回报却微不足道,他们的体验就会变得沮丧,而非令人满意。”他进一步解释说,游戏应该是一种引人入胜的体验,而不是让人精疲力竭的过程。如果游戏中积累的压力无法得到适当的缓解,玩家最终可能会选择放弃。
与许多魂类游戏不同的是,《金年会》提供了简单模式以供玩家选择。在Steam的试玩Demo中,简单模式需要在击败第一个Boss后才能解锁。然而,基于玩家的反馈,开发团队决定在正式版中进行调整:“经过大量的玩家反馈和游戏数据分析,我们做出了变化。现在,如果玩家在面对第一个Boss时多次死亡,他们可以提前选择降低难度。”
通过这样的调整,《金年会》为玩家提供了更为友好的体验,确保挑战与乐趣并存。这种做法健康地推动了游戏的平衡性,致力于创造一个吸引人的游戏环境。